Usando Scratch en secundaria.
En este artículo presentamos una aplicación del lenguaje de programación, Scratch, en el currículo de educación secundaria obligatoria, con el objetivo de incidir en las competencias matemática y de aprender a aprender de nuestros estudiantes.
competencia matemática, TIC, programa Scratch, aprender a aprender,
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Idioma:
- Castellano
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Formato:
Texto
Recurso educativo
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Cursos y asignaturas
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12 años:
- Matemáticas
- Cultura clásica
- Otros
- Tecnología
- Religión
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13 años:
- Matemáticas
- Cultura clásica
- Otros
- Tecnología
- Religión
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14 años:
- Otros
- Tecnología
- Religión
- Matemáticas
- Cultura clásica
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15 años:
- Matemáticas
- Cultura clásica
- Otros
- Tecnología
- Religión
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16 años:
- Otros
- Tecnología
- Religión
- Matemáticas
- Cultura clásica
Tipo de recurso
- Texto
Uso del recurso
- Para docente
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